观察者网了解到,2026年6月2日,《王者荣耀世界》原执行制作人李新平已离职。这款上线尚不足两个月的腾讯旗舰级开放世界产品,再次迎来了震动。

在口碑与商业表现均不及预期的背景下,核心制作人的离开,为这部承载着王者荣耀IP巨大野心的作品画上了一个沉重的问号。

据了解,在4月末,李新平已经从项目制作人被调为项目顾问,由李旻兼任项目制作人职位。

李新平的去职究竟是个人职业选择,还是项目方向性问题积累的结局,目前尚未有定论,但可以确定的是,《王者荣耀世界》正站在一个关键的十字路口。

《王者荣耀世界》(下简称《王者世界》)是由腾讯天美工作室群开发、基于国民级MOBA游戏《王者荣耀》IP的开放世界角色扮演游戏。项目从2019年底内部立项,2021年首次公布预告,历经五年多的保密研发,先后投入据称超过十亿元,于2026年4月在PC端率先公测,一周后移动端版本上线。


游戏采用虚幻引擎5打造,呈现东方幻想风格的开放世界,首发开放了稷下区域,地图规模据称相当于两千个王者峡谷,涵盖昼夜循环、动态天气、光追等工业化特征。战斗层面采用双英雄轮换机制,融合完美闪避、弹反、破韧、连携技等动作要素,试图在动作系统中做出差异化。同时游戏加入了多人在线要素,如大世界虚影互动、组队共斗、家园社交等,与传统的单机向开放世界形成区分。

然而,这套看似完备的组合拳,在上线之后很快暴露了问题。公测首日PC端评分从6.9起步,移动端上线当天即跌至6.4分。在畅销榜表现上,移动端iOS首周排名第24位,一周后即下滑至第54位,Sensor Tower数据显示首周iOS收入仅约635万元。对于一个曝光时间五年、坐拥《王者荣耀》全球超过2.6亿月活用户基础的IP而言,这样的开局显然难以令人满意。

官方不得不在公测一周内发布长达三千余字的道歉信,承认存在大量“自以为是的想当然”,并承诺加快修改诸如无法跳过剧情、缺少小地图等玩家集中反馈的问题。但道歉信的诚恳并未完全扭转舆论走向,社交平台上的评价迅速两极分化,从“画面顶级、付费良心”到“玩法堆砌、剧情老土”,两种声音激烈碰撞。

制作人离职的消息正是在这种背景下传来。

尽管李新平的离开未必是瞬间决策,但很难说与项目上线后的困境无关。作为执行制作人,他直接参与了这款产品从研发到上线的全过程,他的离职在某种程度上也折射出项目内部对于方向分歧的长期积累。

《王者世界》所遭遇的诟病,集中在几个层面。

首先是赛道选择的错位。开放世界内容向赛道自2020年《原神》爆发以来已高度拥挤,先后有《幻塔》《鸣潮》《燕云十六声》《异环》《终末地》等产品轮番登场,玩家对这一类型游戏的审美阈值被大幅拉高。


到2026年,《王者世界》才姗姗来迟,且在开放世界框架内并未拿出真正有突破性的核心玩法,更多被评价为“原神加鸣潮加MMO的拼盘”。这样的产品定位放在五年前或许仍有空间,放到今天却只能让玩家感到审美疲劳,甚至连“合格”都难以成为褒义词。

第二,IP与内容型产品之间存在天然冲突。

《王者荣耀》的英雄背景设定原本是高度碎片化的,服务于MOBA竞技的玩法逻辑,缺乏完整连续的世界观体系。当游戏试图将这些英雄植入开放世界,用一条主线串联起来时,故事便显得生硬而缺乏张力。

玩家以失忆者身份出场,被东方曜救起后加入稷下学院组队历险,这一叙事模板几乎可以在过去五年的任何一款国产开放世界RPG中找到复制品。英雄的支线虽有部分正面评价,但整体仍是“为了出场而出场”的堆砌,无法支撑起内容向游戏所必需的情感代入。

再加上美术风格在写实场景与二次元角色之间摇摆,造成“一群coser闯入纪录片取景地”的割裂感,审美不统一进一步削弱了世界观的沉浸感。

第三,商业化与受众情绪的矛盾。《王者世界》选择了一条独特的付费道路:不卖角色、不卖数值,只靠外观付费。

这一思路看起来显得比较“体面”,却必须得建立在内容本身能够长期留住玩家的前提下。如果游戏的故事、角色和世界缺乏足够的吸引力,外观付费便无从谈起。

更关键的是,内容向游戏的固有受众恰恰是对大厂氪金逻辑最敏感、抵触情绪最强的人群,他们对腾讯向来抱有“商业机器”的成见,这使得《王者世界》在他们眼中一开始就带有原罪。

一个头顶腾讯光环、号称投入十亿的产品,想要赢得这批玩家的信任,难度远超想象。


第四,工业化流程的反噬。腾讯拥有国内最顶级的用户研究和市场分析团队,但在《王者世界》的研发过程中,这些机制似乎未能起到应有的作用。

官方在道歉信中坦承,许多被玩家集中吐槽的设计并非基于玩家测试反馈,而是开发团队的“主观预设”。从测试节奏来看,游戏长期处于保密状态,直到2025年才开始有规模测试,2026年3月的争鸣测试仍为保密删档性质,且主要邀请头部主播和行业人士参与,普通核心玩家的意见未被有效纳入。

这种闭门造车式的研发,使得大量方向性问题直到公测才暴露在公众面前,而制作团队的诚意和响应速度虽然不差,但修补补丁终究无法替代产品底层的逻辑自洽。

《王者世界》并非没有亮点。战斗系统中双英雄连携、完美闪避反击、招架弹反等设计确实具备一定的操作深度和爽感,1v1和4v4竞技玩法删除了数值养成、保留核心战斗博弈,获得了部分PVP玩家的认可;社交系统的融入也为游戏提供了区别于传统开放世界的差异化潜力。


项目组在上线后展示出的“听劝”姿态,包括迅速增加剧情跳过、缩短前期流程、赶制小地图等,也说明团队并非不愿改进。但关键在于,这些局部亮点能否组合成一个清晰的产品定位。

李新平的离开或许是一个转折点。如果这次人事变动能够促使项目组彻底反思立项以来的方向问题,而不是继续在原有轨道上进行小修小补,那么《王者世界》仍有翻盘的可能性。

从目前释放出的信号来看,游戏最值得期待的变化在于是否敢于放弃“第二个原神”的幻想,回归到王者IP真正的优势领域,也就是竞技与社交。

游戏已经证明了自己的战斗底子不差、社交框架可延展,如果能围绕轻度竞技和沉浸式社交重构内容策略,减少对强剧情、卖角色路线的依赖,它完全有可能在拥挤的开放世界市场中找到属于自己的生态位。

当然,变革从来不是一纸声明就能完成的。六年研发积累下的内容包袱、团队惯性、玩家预期,都不是短期内可以轻易扭转的。

游戏上线时项目组写道:“这个世界刚刚开始,尚不完美。”

这句话如今听来五味杂陈,却也道出了事实,《王者世界》的故事才刚刚写下一个开头。

李新平的故事或许已经翻篇,但《王者世界》的篇章还等待新的执笔人。

在经历了制作人离去、口碑滑铁卢之后,这款产品能否痛定思痛、走出属于自己的路,将是未来几个月最值得关注的行业命题之一。