走向“世界”

  采访:周紫漪

  作者:张龙西

  “鸭吉吉不是黄色的吗?你为什么涂成蓝色的呀?”

  “我觉得它很像雷姆。”

  在上海南京东路《洛克王国:世界》联动海底捞旗舰店现场,一位女孩一边给鸭吉吉涂上颇有几分“雷姆味”的蓝发,一边和母亲解释涂色的原因。

  虽然她告诉竞核平时玩的时间并不多,但她对游戏的熟悉程度,还是远远超出了竞核的想象:她不仅能快速背下自己的ID,更能精准讲出场内每只精灵的名字。

  这个简单,又带些奇怪的场景,折射出的却是《洛克王国:世界》在S3赛季后一个更加值得关注的变化:一批更年轻的新用户正在通过各种方式认识洛克IP;而洛克也正在逐渐走出游戏本身,走入更多人的生活。

  尤其是在S3赛季上线前后,这种影响力的外延,在游戏内外都得到了最直观的体现。线上,昨日(7月16日)S3赛季【铅字幻梦】正式开启后,《洛克王国:世界》不仅再度拿下畅销榜第二,延续了公测以来的强势表现,“洛克王国世界S3新赛季上线”的词条也杀入抖音热榜前七,体现了游戏在线上的传播能力。

  线下,它借助BW、海底捞等一系列暑期联动,把游戏热度从玩家社区带到了更加日常的消费场景,也让其再一次实现了跨圈传播。

  如果说,《洛克王国:世界》的公测成绩验证了“精灵大世界”品类在游戏层面的成立;那么到了S3,它已经走进现实生活,尝试再一次定义国内精灵大世界赛道的未来。

  真正的“暑假顶流”

  S3赛季【铅字幻梦】上线后,《洛克王国:世界》在各大社交平台热度迅速飙升。新赛季相关话题除了进入抖音热榜前七,小红书上浏览量也接近一亿。

  无论是新区域“巨人裂谷”,还是经典页游场景“威廉古堡”的开放,亦或者是武斗酷猫等精灵的回归,大量异色拍照、攻略讨论与二创内容在新赛季上线后集中爆发。

  对玩家而言,S3不是一次常规的赛季更新,而是一次从地图、精灵到玩法的全面更新,也是某种意义上的重生。

  但这场由S3新赛季引发的热潮,并非赛季上线后才突然出现。早在赛季开启前,《洛克王国:世界》就已经借助BW、海底捞等一系列活动,将讨论抢先一步带到线下,并在今年暑假线下活动中占据了顶流的位置。

  以BW为例,作为如今国内最大的二次元漫展,其早已成为各家游戏厂商竞相角逐的舞台。在众多游戏产品密集登场的背景下,想要脱颖而出并不容易,但《洛克王国:世界》依然展现出了极高的人气。

  在洛克展台的主大屏前,不少玩家席地而坐观看对战;互动区大排长龙,只为近距离看一眼“远哥”(远行商人),与各种精灵合影;精灵球Coser更是在社媒上激起了众多“这也太抽象了”“这也有人来扮演的吗”的吐槽。

  鸭吉吉、迪莫等玩偶,以及游戏内角色的Coser互动环节,同样被围得里三层外三层。排队的人群中,既有结伴而来的年轻玩家,也有带孩子体验的家长,甚至还有不少其他游戏的Coser。“可爱到走不动路”,是许多玩家最直接的评价。有玩家在微博感叹:“原来一代人的童年情怀汇聚在一起,会拥有这般热闹盛大的场面。”

  在BW现场,洛克那只黄色购物袋,几乎成为全场最显眼的存在,洛克相关话题也进入抖音上海同城榜前十。可以说,无论是现场热度还是线上返图的密度,《洛克王国:世界》都在BW打出远超预期的存在感。

  这种热度背后,一个关键原因便是其特别的气质。有玩家形容:“逛了一圈BW,满眼都是帅哥美女和酷炫展台,然后走到洛克展台,整个人突然被治愈了。”

  如果说BW验证了《洛克王国:世界》在玩家中的凝聚力,那么覆盖全国1300+门店的海底捞联动,则进一步将这份热度带到了更大众,也更日常的生活场景。

  联动期间,“鸭吉吉陪吃”直接冲入抖音种草榜前十,“求代吃”“求代购”“求搭子”等内容随处可见。相关CDK码和周边产品销量也迅速走高,不少家都突破了千单。

  海底捞门店员工向竞核透露,由于主题店热度极高,单店虽然配有约20个鸭吉吉大玩偶,却依旧不够用。所有可加购的周边,更是在活动第一天就被抢购一空。

  在门店里,你能听到家长指着立牌,主动给孩子介绍“哪个是水蓝蓝”;也能看到好友聚餐时,讨论“这是不是小时候玩过的那个游戏?”;还有被父母抱着的孩子,他们为了玩具开口说“想要那个”。有人在微博感叹:“三十多岁了,还专门为了一个游戏线下买周边。”

  从BW展台前的长队,到海底捞餐桌旁的鸭吉吉,这一系列现象都不是孤立的事件,而是整个IP正在逐步爆发的缩影,这些内容也共同完成了一轮围绕S3的预热。

  等到S3【铅字幻梦】正式上线后,此前在线下积累的关注与期待,迅速便转化为玩家对新地图、新精灵和新赛季内容的讨论,最终形成线上与线下体验的协同爆发。

  所以说,在玩家真正体验到S3的版本内容前,《洛克王国:世界》其实就已经在线下把“暑期顶流”坐实了。它不再只是玩家圈层里的一款等待更新热门产品,而是真正成为了一个被非游戏用户都能感知到的国民级IP。

  继续做厚的世界

  当然,线下热度可以极大放大产品影响力,但真正决定一款精灵大世界IP能走多远的,始终还是内容本身。

  对《洛克王国:世界》来说,这一点尤为关键。因为精灵大世界游戏的核心竞争力,归根到底不在于某一次联动,而是整个世界有没有持续生长,玩家能不能持续感受到新鲜感。所有线下热度、IP衍生和大众认知,最终都要回归到游戏本身。

  S3赛季【铅字幻梦】最重要的价值之一,就是它在内容层面回应了外界对《洛克王国:世界》长期产能的期待。

  此前很长一段时间内,玩家最关心的问题之一,就是地图的扩张与精灵的补充节奏。对于一款“精灵大世界”产品来说,这种关注并不难理解:如果世界地图迟迟不扩,精灵更新越来越少,那么即使精灵生态再生动,异色玩法再有趣,也很难支撑起长期的游玩体验与期待。

  还好,S3版本回应了玩家的这种关心。S3还未上线,就用一封数万字的更新公告,对外透露出一个信息:这次的更新内容量,远超上一个赛季。

  新地图方面,游戏不仅更新了全新的“巨人裂谷”,还将经典页游的场景“威廉古堡”进行了重构,且每个新区域都有全新的环境效果,如巨人裂谷的极寒极热环境,威廉古堡的永夜机制。而诸如迷雾之森、淘晶镇等新地图的加入,都在让玩家更直观地感受到,《洛克王国:世界》的更新正在迈入新的阶段。

  更重要的是,这次更新并不只是“首次扩容地图”这么简单。对一款精灵大世界游戏来说,地图终究只是容器,精灵才是最核心的内容资产。

  这一点上,S3同样给出了足够有力的回答。

  相较于S2赛季,此次官方一口气引进了近80个新精灵,其中不仅有页游时代的老精灵,也有卡波、蜜果骸等一批新赛季精灵,更出现了带有大世界首领进化,新地区形态的全新设计内容。

  像是迪莫,在新版本中便直接新增了四种全新形态。而【武斗酷猫】的公布,更是引发了新老玩家的集体狂欢。

  事实上,S3首个PV放出后,就有不少页游老精灵被玩家逐帧截图。BW上武斗酷猫仅凭一块立牌,就引发玩家的欢呼,这些都能看出优秀的精灵资产带来的价值。

  类似的还有“幻雪兽”,作为页游时代就饱受玩家喜爱的精灵,此次3D化后再次收获了海量玩家的一致好评,甚至被誉为S3最萌精灵。与此同时,诸如“稻草守护者”“星云旅者”等全新精灵,也凭借着外观与战斗表现迅速积累了不少粉丝。

  从经典精灵的回归,到迪莫四种新形态,再到大世界首领进化和新地区形态。对于一款以收集、养成和对战交换为核心的游戏来说,近80只新精灵的意义远不是“图鉴又多了几页”,它更是向玩家证明:官方还在持续补充这个IP最重要的精灵资产。

  从这些更新内容中可以看出,洛克在融合“经典记忆”与“全新内容”上,已经摸索出了一套成熟的表达方式。这种更新思路相当高明,因为《洛克王国:世界》面对的从来不是单一用户群体。

  老玩家要情怀,新玩家要新鲜感,核心玩家要看数值,泛用户则更容易被“可爱”“能传播”的角色和精灵打动。S3在版本更新上的成功,就在于它没有把内容供给当成单纯的“堆料”,而是在持续打造这个IP可被记忆、被传播、被消费的内容。

  除了地图和精灵,S3还对拍照、动作、体验等细节内容进行了大量的优化。这些改动或许不像“近80只新精灵”那样醒目,却直接影响着玩家最日常的体验。

  更值得一提的是,在玩法层面,S3也释放出了很多积极信号。在公告中,官方表示正在研发以Rogue-PVE为核心的【八大徽章系列玩法】,以及娱乐模式的闪耀大赛等等。

  虽然这些内容要等待7月底才会正式上线,但它们说明,《洛克王国:世界》并不准备只靠开服的一套玩法来支撑未来的长线体验,而是希望把玩法也做厚。对一款长线运营产品来说,这种持续创新的能力,比一次更新里塞进多少内容有时更重要。

  所以,S3的意义并不只是“内容变多了”。

  它更像是对外界宣告,《洛克王国:世界》不会只停在原地做修修补补,而是会继续成长。地图在扩,精灵在加,玩法在试,世界的厚度在增。对于一款首先上线的国产精灵大世界产品来说,这种“仍在生长”的确定性,本身就是最强的信心来源。

  又一次走到行业前列

  如果把《洛克王国:世界》S3理解成一次成功的版本更新,那其实低估了它的行业意义。

  《洛克王国:世界》公测时,行业内曾出现过大范围的祝贺与关注,不少同赛道产品甚至公开直播游玩,以表达支持。原因并不复杂,因为《洛克王国:世界》是第一个上线的国产精灵大世界产品。它成功的意义不只是腾讯又多了一款有长青潜力的游戏,更在于它替整个赛道完成了一次市场验证。

  它证明了两点:一是国产团队是能做出具有生态感的精灵大世界;二是精灵这件事可以和开放探索、长线运营结合的并取得巨大成功的。某种角度讲,其在国内事实上开创了一个全新的Gaas品类。而到了S3,到了这个暑期,这个问题开始发生变化。市场已经不再只是看它“能不能做出来”,更在看“它能不能走得更远,能不能走得更高”。

  这一次,《洛克王国:世界》又成功了。S3赛季真正重要的,不只是又火了一次,也不只是商业层面的成功,而是在其它精灵大世界产品仍未真正落地、市场格局尚未完全成型的情况下,作为国产精灵大世界品类的开创者,它完成了从“产品赛道成立”到“IP如何前进”的进一步进化。

  换句话说,它不仅仅是做成了一款产品,而是在继续替整个赛道试探上限。这件事的意义,放在更大的消费场景里看会更明显。

  过去这些年,能够在大众层面真正形成潮流效应的角色IP,要么是三丽鸥、迪士尼、宝可梦这样拥有成熟全球化内容体系的海外品牌,要么是像小马宝莉、怪猎呆猫这样依附成熟的动画游戏传播链条的衍生形象,要么是LABUBU、冰墩墩这样借助潮玩逻辑或奥运流量放大的现象级符号。

  它们能火,逻辑并不完全相同。但也正因此,《洛克王国:世界》这个夏天的出圈才更值得讨论。它的热度并不是运气使然,而是多重因素叠加后的结果。

  一方面,产品本身已经来到了相对关键的节点,在经历公测以及S2的铺垫后,S3的巨量更新本身提供了充足的讨论基础;另一方面,暑期档天然就是一个IP扩散的绝佳时机,而BW和海底捞这类活动的持续叠加,进一步放大了它在普通用户中的感知。

  更深一层看,这背后也有市场环境的变化。过去几年,用户对国产IP的接受度和认可度都在明显提升。随着越来越多本土IP在不同领域跑出代表作,用户已经逐渐习惯于讨论、购买并主动传播这些角色形象与情绪价值。

  因此,《洛克王国:世界》在这个夏天所呈现出的热度,更应该被看作,一个国内“精灵大世界”品类开创者,在国产IP集体爆发的大背景下,正在成为精灵赛道的形象代表。

  即便如今这条赛道上,已经开始出现一些后来者,并做出了一些玩法差异。但洛克独特的大世界精灵生态,与Gaas结合的精灵大世界玩法,线上线下共生的潮流爆发方式,未来的创新方向,都是他们无法绕开的参照坐标。

  公测时的《洛克王国:世界》,定义了“精灵大世界”这一品类。到了S3它完成的,不只是在商业上继续稳坐头部。它还在试着证明,国产精灵大世界除了定义一条赛道外,也能够定义不止一个夏天。